Ci sono molti modi e strategie per giocare a S4 League. Diventa molto più interessante e decisamente professionale quando si gioca in team organizzati. Vogliamo presentarti un assortimento di build che comprendono skill ed equipaggiamento, che ti aiuterà a formare un team vincente. Ricorda, però, che questi sono soltanto suggerimenti.
Ti consigliamo anche di migliorare il tuo equipaggiamento con l'upgrade. Devi semplicemente entrare nel negozio e cliccare sul bottone "Upgrade" nella finestra di acquisto dell'oggetto preferito per scegliere quale tipo di upgrade fa al caso tuo.
La parte più complicata è riuscire ad avere abbastanza SP per poter correre più in fretta possibile alla meta. Per utilizzare questo tipo di personaggio è necessario bilanciare la skill degli HP e quella degli SP, in quanto entrambe si rivelano molto importanti.
Weapons:
- Counter / Plasma Sword
- Submachine Guns
- Semi Rifle / Gauss Rifle
Skill:
- SP Skill +40
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Counter / Plasma Sword +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Weapons:
- Counter oder Plasma Sword
- Submachine Guns
- Revolver
Skill:
- Shield / Block
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Revolver +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
L'Invader deve attaccare l'avversario nel suo punto più debole e distrarlo. Deve entrare nel territorio del nemico il più velocemente possibile e portare scompiglio. Per farlo, deve riuscire a cogliere la sua tattica e reagire prontamente a tutti i cambi di strategia.
Weapons:
- Plasma Sword
- Heavy Machinegun oder Cannonade
- Revolver
Skill:
- Anchoring / Flying
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Plasma Sword +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Il più delle volte, l'Healer svolge un ruolo importante durante il match, quindi la sua presenza diventa essenziale, anche se a prima vista può non sembrarlo. Nei fatti, dà un enorme vantaggio! I nemici tendono a sottovalutare il potere di un Healer e si concentrano di più nell'attaccare lo Striker.
Weapons:
- Mind Energy
- Counter oder Plasma Sword
- Submachine Guns
Skill:
- HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Plasma Sword +4
- Pants: Shooting / LaunchWeapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Il Tank deve stare in prima linea. Deve fronteggiare gli attacchi dell'avversario ed usare principalmente armi che infliggano danni estesi. Deve combattere soprattutto i nemici quali lo Striker ed il Backer.
Weapons:
- Mind Shock / Submachine Guns
- Heavy Machine Gun
- Sentry Gun
Skill:
- Block oder HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Heavy Machine Gun +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Il Defender è un cecchino, che protegge il suo team da una distanza di sicurezza. Il suo obbiettivo principale è abbattere il Defender avversario e liberare la strada verso la meta per lo Striker del suo team. Visto che si concentra molto sulle lunghe distanze, è vulnerabile agli attacchi ravvicinati, sferrati, per esempio, da un Invader. Per difendere un Defender, serve un Assassin.
Weapons:
- Semi Rifle
- Rail Gun
- Submachine Guns
Skill:
- Block / HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Semi Rifle +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Tiene d'occhio l'Invader avversario ed avvisa il Defender del proprio team in caso di attacchi improvvisi. Il suo compito è di prevederli ed impedire la loro riuscita. Visto che deve sempre cambiare posizione velocemente, serve un equipaggiamento leggero e protettivo.
Weapons:
- Semi Rifle
- Submachine Guns
- Counter / Plasma Sword
Skill:
- Anchoring oder Flying
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Semi Rifle +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5





















